HYDROP hanya kompatibel dengan COROS NOMAD, VERTIX 2, dan VERTIX 2S. Tidak kompatibel dengan model jam tangan atau merek lain.
Setelah HYDROP kamu diatur dan dipasangkan dengan jam tangan COROS kamu, kamu siap untuk melemparnya dan mulai mengukur lingkungan air di sekitarmu.
Memasang HYDROP ke Joran Pancing Kamu
Gunakan salah satu cincin yang disertakan dalam kemasan untuk menghubungkan HYDROP ke pemberat, seperti yang diilustrasikan di bawah ini:
Disarankan menggunakan tali dengan kekuatan tarik lebih rendah dari tali utama untuk menghubungkan pemberat, agar mengurangi risiko kehilangan jika tersangkut.
Memulai Pengukuran HYDROP
Ada dua cara untuk mulai mengukur air dengan HYDROP.
-
Dalam mode Standby (tanpa merekam aktivitas Memancing)
-
Pada jam tangan kamu, tekan dan tahan tombol Back untuk membuka menu Toolbox, lalu gulir ke HYDROP. (Widget HYDROP dan layar deteksi Memancing hanya terlihat jika HYDROP terhubung ke jam tangan kamu.)
- Pilih perangkat HYDROP kamu dan tunggu hingga koneksi berhasil. Tekan dial untuk mulai mengukur.
- Saat terhubung, jam tangan kamu akan menampilkan pesan ini: "Silakan lempar HYDROP ke dalam air."
-
-
Saat merekam aktivitas Memancing
- Mulai lacak mode Memancing apa pun di jam tangan COROS kamu.
- Tekan tombol Action (tombol kiri bawah) untuk masuk ke layar HYDROP. (Layar ini hanya tersedia jika HYDROP sedang terhubung.)
- Pilih perangkat HYDROP kamu dan tunggu hingga koneksi berhasil. Tekan dial untuk memulai pengukuran.
- Saat terhubung, jam tangan kamu akan menampilkan pesan ini: "Silakan lempar HYDROP ke dalam air."
Melakukan Pengukuran HYDROP
Lempar HYDROP ke dalam air. Tunggu hingga tenggelam ke dasar, lalu mulai gulung kembali dengan kecepatan stabil sampai keluar dari air. Timer akan mulai menghitung waktu penarikan di layar jam tangan kamu. Untuk hasil terbaik, disarankan menarik HYDROP dengan kecepatan lambat dan stabil, sekitar 1 hingga 1,5 menit untuk proses penarikan.
Selama penarikan, tekan tombol Back di jam tangan kamu jika ingin membatalkan pengukuran.
Setelah HYDROP keluar dari air, perangkat akan otomatis terhubung kembali ke jam tangan dan mengirimkan data. Setelah transmisi, kamu akan diminta memasukkan jarak lemparan. Pilih jarak di jam tangan kamu atau lewati, lalu hasil pengukuran HYDROP akan ditampilkan di layar jam tangan kamu.
Melakukan Pengukuran Lagi: Kamu bisa memulai pengukuran baru melalui widget HYDROP di menu Toolbox, atau di dalam mode memancing. Setelah pengukuran selesai dan grafik ditampilkan, kamu bisa melakukan pengukuran lagi dengan menekan tombol Back untuk kembali ke halaman koneksi awal lalu mulai proses pengukuran lagi. Grafik baru akan otomatis muncul saat HYDROP keluar dari air. Jika HYDROP dilempar kembali ke air saat data dari pemindaian sebelumnya masih dikirim, kamu akan melihat: "Transmisi terputus. Silakan sambungkan kembali untuk menyelesaikan transmisi," dengan opsi untuk membatalkan transmisi.
Memahami Data dari HYDROP
Pada jam tangan kamu, gulir ke bawah dari layar status HYDROP untuk melihat catatan sebelumnya. (Kamu bisa mengakses layar HYDROP dengan menekan tombol Action.) Layar ringkasan ini akan otomatis muncul setelah setiap pengukuran. Saat melihat halaman ringkasan untuk suatu pengukuran, kamu bisa gulir ke bawah untuk melihat data intensitas cahaya dan warna air. Atau tekan dial untuk masuk ke tampilan detail, di mana kamu bisa menggulir atau menggeser untuk melihat kedalaman, suhu, dan lainnya.
- Kedalaman Air: HYDROP dapat mengukur kedalaman air antara 20 cm - 40 m.
-
Suhu berdasarkan kedalaman: HYDROP melacak suhu air secara vertikal saat bergerak melalui kedalaman, membantu kamu menemukan lapisan "emas" di mana ikan benar-benar aktif dan makan. Kurva suhu pada grafik menggunakan 0, 8, 15, dan 25°C sebagai batas kritis, membaginya menjadi empat segmen warna. Setiap titik pada kurva mewakili nilai suhu. Hijau muda menunjukkan suhu lebih hangat, sedangkan biru tua menunjukkan suhu lebih dingin.
- Lapisan atas air, disebut epilimnion (atau lapisan lompatan suhu), adalah yang terhangat. Karena air hangat lebih ringan, lapisan ini kurang padat dan mudah bergerak saat angin bertiup. Angin juga membantu mencampur oksigen ke lapisan ini, sehingga banyak oksigen dan tumbuhan, dan sebagian besar ikan target lebih suka di lapisan ini.
-
Lapisan tengah disebut termoklin (juga dikenal sebagai metalimnion). Di zona ini, suhu air turun dengan cepat saat kamu menyelam lebih dalam. Banyak ikan bergerombol berkumpul di sini karena tingkat cahaya dan suhu yang lebih sejuk menciptakan lingkungan ideal bagi mereka.
-
Warna Air berdasarkan kedalaman: Menggunakan sensor optik, HYDROP mengukur transparansi dan mengidentifikasi profil warna asli air. Perangkat ini memberi tahu kamu seberapa banyak cahaya yang menembus kedalaman sehingga kamu bisa memilih warna dan ukuran umpan yang benar-benar menonjol.
-
Intensitas Cahaya berdasarkan kedalaman: Kecerahan di bawah air membantu kamu menemukan warna umpan yang tepat dan juga menyesuaikan bentuknya (shad tail, tanpa sirip, dll.) sesuai dengan apa yang dilihat ikan. Beberapa warna umpan lebih terlihat di kegelapan, dan lainnya lebih terlihat saat terang. Intensitas Cahaya dibagi menjadi 6 pengukuran, dari yang Tergelap (0) hingga yang Terang (5).